導入方法
導入に必要なもの
- Unity 2022.3.22f1
- Gesture Manager (推奨)
- Av3 Emulator (アバターギミックを使用する場合は必須、合わせてGesture Managerも)
- Very Animation や Avapo! などのポージングツール(推奨)。なければアニメーションデータセット
Avagraphyの導入方法
- Unityプロジェクトを開く
- Avagraphy_vx.x.x.unitypackageをインポート
自動でPost Processing Stack v2もインポートされます。
撮影の準備
1. 撮影用のアバターとマテリアルを作成する
まず、アバターをCtrl+Dで複製します。(Modular Avatarを使用している場合は、アバターを選択し 右クリック > Modular Avatar > Manual Bake Avatar します。AvaPo!の場合も同様の案内があるはずです)
次に複製されたアバターを選択し、Unity上部メニュー > ツール > Avagraphy > Material Duplicator を開きます。
アバターに含まれるマテリアルが全て選択したフォルダに複製され、置き換えられます。
2. Avagraphyをシーン上に配置する
- Hierarchy上で
右クリック>Avagraphy>セットアップまたはUnity上部メニュー>ツール>Avagraphy>Setup (Select) Avagraphyを選択 [Avagraphy]という名前のGameObjectが生成されるので、選択してアバター欄に撮影したいアバターを指定する
3. Gesture ManagerやAv3 Emulatorを導入する (任意)
アバターの動きを再現したい場合は、Gesture ManagerやAv3 Emulatorを導入してください。
PhysBoneを使用したいだけの場合はこれらは不要です。