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導入方法


導入に必要なもの

  • Unity 2022.3.22f1
  • VRCSDK3
  • Post Processing Stack v2 (自動的にインポートされます)

推奨

  • Gesture Manager
  • Av3 Emulator (複雑なアバターギミックを使用する場合)
  • Very Animation や Avapo! などのポージングツール。なければアニメーションデータセットなど

Avagraphyの導入方法

  1. Unityプロジェクトを開く
  2. Avagraphy_vx.x.x.unitypackageをインポート
    自動でPost Processing Stack v2もインポートされます。

撮影の準備

1. 撮影用のアバターとマテリアルを作成する

まず、アバターをCtrl+Dで複製します。(Modular Avatarを使用している場合は、アバターの上で 右クリック > Avagraphy > MA Avatar Bake します。AvaPo!の場合も同様の案内があるはずです)
次に複製されたアバターの上で、右クリック > Avagraphy > Material Duplicator を開きます。
アバターに含まれるマテリアルが全て選択したフォルダに複製され、置き換えられます。
マテリアル複製

ヒント

衣装違いのアバターを複製する場合、同じ場所にマテリアルを複製すれば、(マテリアル名が同じなら)自動的にマテリアルが使い回されます。
アバター側のマテリアルを再設定する必要はありません。

2. Avagraphyをシーン上に配置する

  1. Hierarchy上で 右クリック > Avagraphy > セットアップ または Unity上部メニュー > ツール > Avagraphy > Setup Avagraphy を選択
  2. [Avagraphy] という名前のGameObjectが生成されるので、選択してアバター欄に撮影したいアバターを指定する アバター指定

3. Gesture ManagerやAv3 Emulatorを導入する (任意)

アバターの動きを再現したい場合は、Gesture ManagerやAv3 Emulatorを導入してください。
PhysBoneを使用したいだけの場合はこれらは不要です。

撮影の流れ に続きます。



Avagraphyを削除する

Avagraphyをプロジェクトから削除する場合、 上部メニュー > ツール > Avagraphy > Delete Avagraphy を選択してください。
Avagraphyのみを削除するか、PPv2ごと削除するか出来ます。

[Avagraphy] オブジェクトは手動で削除する必要があります。