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導入方法


導入に必要なもの

  • Unity 2022.3.22f1
  • Gesture Manager (推奨)
  • Av3 Emulator (アバターギミックを使用する場合は必須、合わせてGesture Managerも)
  • Very Animation や Avapo! などのポージングツール(推奨)。なければアニメーションデータセット

Avagraphyの導入方法

  1. Unityプロジェクトを開く
  2. Avagraphy_vx.x.x.unitypackageをインポート
    自動でPost Processing Stack v2もインポートされます。

撮影の準備

1. 撮影用のアバターとマテリアルを作成する

まず、アバターをCtrl+Dで複製します。(Modular Avatarを使用している場合は、アバターを選択し 右クリック > Modular Avatar > Manual Bake Avatar します。AvaPo!の場合も同様の案内があるはずです)
次に複製されたアバターを選択し、Unity上部メニュー > ツール > Avagraphy > Material Duplicator を開きます。
アバターに含まれるマテリアルが全て選択したフォルダに複製され、置き換えられます。

2. Avagraphyをシーン上に配置する

  1. Hierarchy上で 右クリック>Avagraphy>セットアップ または Unity上部メニュー>ツール>Avagraphy>Setup (Select) Avagraphy を選択
  2. [Avagraphy] という名前のGameObjectが生成されるので、選択してアバター欄に撮影したいアバターを指定する

3. Gesture ManagerやAv3 Emulatorを導入する (任意)

アバターの動きを再現したい場合は、Gesture ManagerやAv3 Emulatorを導入してください。
PhysBoneを使用したいだけの場合はこれらは不要です。

撮影の流れ に続きます。